]> Cypherpunks repositories - gostls13.git/commitdiff
In draw.Draw, separate the source-point and mask-point.
authorNigel Tao <nigeltao@golang.org>
Thu, 4 Feb 2010 10:21:32 +0000 (21:21 +1100)
committerNigel Tao <nigeltao@golang.org>
Thu, 4 Feb 2010 10:21:32 +0000 (21:21 +1100)
This lets you draw text (i.e. with mask = a font image) with
sources that aren't uniform colors.

R=r, rsc
CC=golang-dev
https://golang.org/cl/193067

src/pkg/exp/4s/xs.go
src/pkg/exp/draw/draw.go

index 94a6f8597b1a8261322e5b38dc195c0b0c1b71fe..e1d28c88501a2033e69f060c1e55e7e8b3f50996 100644 (file)
@@ -226,8 +226,8 @@ func collider(pt, pmax draw.Point) bool {
 }
 
 func setpiece(p *Piece) {
-       draw.Draw(bb, bbr, draw.White, nil, draw.ZP)
-       draw.Draw(bbmask, bbr, draw.Transparent, nil, draw.ZP)
+       draw.Draw(bb, bbr, draw.White, draw.ZP)
+       draw.Draw(bbmask, bbr, draw.Transparent, draw.ZP)
        br = draw.Rect(0, 0, 0, 0)
        br2 = br
        piece = p
@@ -243,13 +243,13 @@ func setpiece(p *Piece) {
                r.Max.X = r.Min.X + pcsz
                r.Max.Y = r.Min.Y + pcsz
                if i == 0 {
-                       draw.Draw(bb, r, draw.Black, nil, draw.ZP)
-                       draw.Draw(bb, r.Inset(1), txpix[piece.tx], nil, draw.ZP)
-                       draw.Draw(bbmask, r, draw.Opaque, nil, draw.ZP)
+                       draw.Draw(bb, r, draw.Black, draw.ZP)
+                       draw.Draw(bb, r.Inset(1), txpix[piece.tx], draw.ZP)
+                       draw.Draw(bbmask, r, draw.Opaque, draw.ZP)
                        op = r.Min
                } else {
-                       draw.Draw(bb, r, bb, nil, op)
-                       draw.Draw(bbmask, r, bbmask, nil, op)
+                       draw.Draw(bb, r, bb, op)
+                       draw.Draw(bbmask, r, bbmask, op)
                }
                if br.Max.X < r.Max.X {
                        br.Max.X = r.Max.X
@@ -263,17 +263,17 @@ func setpiece(p *Piece) {
        br2.Max = br.Max.Add(delta)
        r = br.Add(bb2r.Min)
        r2 := br2.Add(bb2r.Min)
-       draw.Draw(bb2, r2, draw.White, nil, draw.ZP)
-       draw.Draw(bb2, r.Add(delta), bb, nil, bbr.Min)
-       draw.Draw(bb2mask, r2, draw.Transparent, nil, draw.ZP)
-       draw.Draw(bb2mask, r, draw.Opaque, bbmask, bbr.Min)
-       draw.Draw(bb2mask, r.Add(delta), draw.Opaque, bbmask, bbr.Min)
+       draw.Draw(bb2, r2, draw.White, draw.ZP)
+       draw.Draw(bb2, r.Add(delta), bb, bbr.Min)
+       draw.Draw(bb2mask, r2, draw.Transparent, draw.ZP)
+       draw.DrawMask(bb2mask, r, draw.Opaque, bbr.Min, bbmask, draw.ZP, draw.SoverD)
+       draw.DrawMask(bb2mask, r.Add(delta), draw.Opaque, bbr.Min, bbmask, draw.ZP, draw.SoverD)
 }
 
 func drawpiece() {
-       draw.Draw(screen, br.Add(pos), bb, bbmask, bbr.Min)
+       draw.DrawMask(screen, br.Add(pos), bb, bbr.Min, bbmask, draw.ZP, draw.SoverD)
        if suspended {
-               draw.Draw(screen, br.Add(pos), draw.White, whitemask, draw.ZP)
+               draw.DrawMask(screen, br.Add(pos), draw.White, draw.ZP, whitemask, draw.ZP, draw.SoverD)
        }
 }
 
@@ -282,7 +282,7 @@ func undrawpiece() {
        if collider(pos, br.Max) {
                mask = bbmask
        }
-       draw.Draw(screen, br.Add(pos), draw.White, mask, bbr.Min)
+       draw.DrawMask(screen, br.Add(pos), draw.White, bbr.Min, mask, bbr.Min, draw.SoverD)
 }
 
 func rest() {
@@ -323,7 +323,7 @@ func canfit(p *Piece) bool {
 func score(p int) {
        points += p
        //      snprint(buf, sizeof(buf), "%.6ld", points);
-       //      draw.Draw(screen, draw.Rpt(pscore, pscore.Add(scoresz)), draw.White, nil, draw.ZP);
+       //      draw.Draw(screen, draw.Rpt(pscore, pscore.Add(scoresz)), draw.White, draw.ZP);
        //      string(screen, pscore, draw.Black, draw.ZP, font, buf);
 }
 
@@ -332,14 +332,14 @@ func drawsq(b draw.Image, p draw.Point, ptx int) {
        r.Min = p
        r.Max.X = r.Min.X + pcsz
        r.Max.Y = r.Min.Y + pcsz
-       draw.Draw(b, r, draw.Black, nil, draw.ZP)
-       draw.Draw(b, r.Inset(1), txpix[ptx], nil, draw.ZP)
+       draw.Draw(b, r, draw.Black, draw.ZP)
+       draw.Draw(b, r.Inset(1), txpix[ptx], draw.ZP)
 }
 
 func drawboard() {
        draw.Border(screen, rboard.Inset(-2), 2, draw.Black, draw.ZP)
        draw.Draw(screen, draw.Rect(rboard.Min.X, rboard.Min.Y-2, rboard.Max.X, rboard.Min.Y),
-               draw.White, nil, draw.ZP)
+               draw.White, draw.ZP)
        for i := 0; i < NY; i++ {
                for j := 0; j < NX; j++ {
                        if board[i][j] != 0 {
@@ -349,7 +349,7 @@ func drawboard() {
        }
        score(0)
        if suspended {
-               draw.Draw(screen, screenr, draw.White, whitemask, draw.ZP)
+               draw.DrawMask(screen, screenr, draw.White, draw.ZP, whitemask, draw.ZP, draw.SoverD)
        }
 }
 
@@ -375,7 +375,7 @@ func movepiece() bool {
        if collider(pos, br2.Max) {
                mask = bb2mask
        }
-       draw.Draw(screen, br2.Add(pos), bb2, mask, bb2r.Min)
+       draw.DrawMask(screen, br2.Add(pos), bb2, bb2r.Min, mask, bb2r.Min, draw.SoverD)
        pos.Y += DY
        display.FlushImage()
        return true
@@ -444,7 +444,7 @@ func horiz() bool {
        for j := 0; j < h; j++ {
                r.Min.Y = rboard.Min.Y + lev[j]*pcsz
                r.Max.Y = r.Min.Y + pcsz
-               draw.Draw(screen, r, draw.White, whitemask, draw.ZP)
+               draw.DrawMask(screen, r, draw.White, draw.ZP, whitemask, draw.ZP, draw.SoverD)
                display.FlushImage()
        }
        PlaySound(whoosh)
@@ -457,7 +457,7 @@ func horiz() bool {
                for j := 0; j < h; j++ {
                        r.Min.Y = rboard.Min.Y + lev[j]*pcsz
                        r.Max.Y = r.Min.Y + pcsz
-                       draw.Draw(screen, r, draw.White, whitemask, draw.ZP)
+                       draw.DrawMask(screen, r, draw.White, draw.ZP, whitemask, draw.ZP, draw.SoverD)
                }
                display.FlushImage()
        }
@@ -467,9 +467,9 @@ func horiz() bool {
                score(250 + 10*i*i)
                r.Min.Y = rboard.Min.Y
                r.Max.Y = rboard.Min.Y + lev[j]*pcsz
-               draw.Draw(screen, r.Add(draw.Pt(0, pcsz)), screen, nil, r.Min)
+               draw.Draw(screen, r.Add(draw.Pt(0, pcsz)), screen, r.Min)
                r.Max.Y = rboard.Min.Y + pcsz
-               draw.Draw(screen, r, draw.White, nil, draw.ZP)
+               draw.Draw(screen, r, draw.White, draw.ZP)
                for k := lev[j] - 1; k >= 0; k-- {
                        board[k+1] = board[k]
                }
@@ -703,7 +703,7 @@ func redraw(new bool) {
        bb2r = draw.Rect(0, 0, N*pcsz, N*pcsz+DY)
        bb2 = image.NewRGBA(bb2r.Dx(), bb2r.Dy())
        bb2mask = image.NewRGBA(bb2r.Dx(), bb2r.Dy()) // actually just a bitmap
-       draw.Draw(screen, screenr, draw.White, nil, draw.ZP)
+       draw.Draw(screen, screenr, draw.White, draw.ZP)
        drawboard()
        setpiece(piece)
        if piece != nil {
index 3455eacb9e1ee5d0d4aed9e66002028a32a259a4..d7722acfc75b25dd033b661fbd768f7a173786e3 100644 (file)
@@ -12,32 +12,37 @@ package draw
 
 import "image"
 
+// A Porter-Duff compositing operator.
+type Op int
+
+const SoverD Op = 0
+
 // A draw.Image is an image.Image with a Set method to change a single pixel.
 type Image interface {
        image.Image
        Set(x, y int, c image.Color)
 }
 
-// Draw aligns r.Min in dst with pt in src and mask
-// and then replaces the rectangle r in dst with the
-// result of the Porter-Duff compositing operation
-// ``(src in mask) over dst.''  If mask is nil, the operation
-// simplifies to ``src over dst.''
-// The implementation is simple and slow.
-func Draw(dst Image, r Rectangle, src, mask image.Image, pt Point) {
-       // Plenty of room for optimizations here.
+// Draw calls DrawMask with a nil mask and an SoverD op.
+func Draw(dst Image, r Rectangle, src image.Image, sp Point) {
+       DrawMask(dst, r, src, sp, nil, ZP, SoverD)
+}
 
-       dx, dy := src.Width(), src.Height()
+// DrawMask aligns r.Min in dst with sp in src and mp in mask and then replaces the rectangle r
+// in dst with the result of a Porter-Duff composition. For the SoverD operator, the result
+// is ``(src in mask) over dst''. If mask is nil, this simplifies to ``src over dst''.
+// The implementation is simple and slow.
+// TODO(nigeltao): Optimize this.
+func DrawMask(dst Image, r Rectangle, src image.Image, sp Point, mask image.Image, mp Point, op Op) {
+       dx, dy := src.Width()-sp.X, src.Height()-sp.Y
        if mask != nil {
-               if dx > mask.Width() {
-                       dx = mask.Width()
+               if dx > mask.Width()-mp.X {
+                       dx = mask.Width() - mp.X
                }
-               if dy > mask.Height() {
-                       dy = mask.Height()
+               if dy > mask.Height()-mp.Y {
+                       dy = mask.Height() - mp.Y
                }
        }
-       dx -= pt.X
-       dy -= pt.Y
        if r.Dx() > dx {
                r.Max.X = r.Min.X + dx
        }
@@ -45,26 +50,31 @@ func Draw(dst Image, r Rectangle, src, mask image.Image, pt Point) {
                r.Max.Y = r.Min.Y + dy
        }
 
+       // TODO(nigeltao): Clip r to dst's bounding box, and handle the case when sp or mp has negative X or Y.
+
        x0, x1, dx := r.Min.X, r.Max.X, 1
        y0, y1, dy := r.Min.Y, r.Max.Y, 1
-       if image.Image(dst) == src && r.Overlaps(r.Add(pt.Sub(r.Min))) {
+       if image.Image(dst) == src && r.Overlaps(r.Add(sp.Sub(r.Min))) {
                // Rectangles overlap: process backward?
-               if pt.Y < r.Min.Y || pt.Y == r.Min.Y && pt.X < r.Min.X {
+               if sp.Y < r.Min.Y || sp.Y == r.Min.Y && sp.X < r.Min.X {
                        x0, x1, dx = x1-1, x0-1, -1
                        y0, y1, dy = y1-1, y0-1, -1
                }
        }
 
        var out *image.RGBA64Color
-       for y := y0; y != y1; y += dy {
-               for x := x0; x != x1; x += dx {
-                       sx := pt.X + x - r.Min.X
-                       sy := pt.Y + y - r.Min.Y
+       sy := sp.Y + y0 - r.Min.Y
+       my := mp.Y + y0 - r.Min.Y
+       for y := y0; y != y1; y, sy, my = y+dy, sy+dy, my+dy {
+               sx := sp.X + x0 - r.Min.X
+               mx := mp.X + x0 - r.Min.X
+               for x := x0; x != x1; x, sx, mx = x+dx, sx+dx, mx+dx {
+                       // TODO(nigeltao): Check that op == SoverD.
                        if mask == nil {
                                dst.Set(x, y, src.At(sx, sy))
                                continue
                        }
-                       _, _, _, ma := mask.At(sx, sy).RGBA()
+                       _, _, _, ma := mask.At(mx, my).RGBA()
                        switch ma {
                        case 0:
                                continue
@@ -109,17 +119,17 @@ func Border(dst Image, r Rectangle, w int, src image.Image, sp Point) {
        i := w
        if i > 0 {
                // inside r
-               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Min.Y, r.Max.X, r.Min.Y+i), src, nil, sp)                          // top
-               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Min.Y+i, r.Min.X+i, r.Max.Y-i), src, nil, sp.Add(Pt(0, i)))        // left
-               Draw(dst, Rect(r.Max.X-i, r.Min.Y+i, r.Max.X, r.Max.Y-i), src, nil, sp.Add(Pt(r.Dx()-i, i))) // right
-               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Max.Y-i, r.Max.X, r.Max.Y), src, nil, sp.Add(Pt(0, r.Dy()-i)))     // bottom
+               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Min.Y, r.Max.X, r.Min.Y+i), src, sp)                          // top
+               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Min.Y+i, r.Min.X+i, r.Max.Y-i), src, sp.Add(Pt(0, i)))        // left
+               Draw(dst, Rect(r.Max.X-i, r.Min.Y+i, r.Max.X, r.Max.Y-i), src, sp.Add(Pt(r.Dx()-i, i))) // right
+               Draw(dst, Rect(r.Min.X, r.Max.Y-i, r.Max.X, r.Max.Y), src, sp.Add(Pt(0, r.Dy()-i)))     // bottom
                return
        }
 
        // outside r;
        i = -i
-       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Min.Y-i, r.Max.X+i, r.Min.Y), src, nil, sp.Add(Pt(-i, -i))) // top
-       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Min.Y, r.Min.X, r.Max.Y), src, nil, sp.Add(Pt(-i, 0)))      // left
-       Draw(dst, Rect(r.Max.X, r.Min.Y, r.Max.X+i, r.Max.Y), src, nil, sp.Add(Pt(r.Dx(), 0)))  // right
-       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Max.Y, r.Max.X+i, r.Max.Y+i), src, nil, sp.Add(Pt(-i, 0)))  // bottom
+       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Min.Y-i, r.Max.X+i, r.Min.Y), src, sp.Add(Pt(-i, -i))) // top
+       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Min.Y, r.Min.X, r.Max.Y), src, sp.Add(Pt(-i, 0)))      // left
+       Draw(dst, Rect(r.Max.X, r.Min.Y, r.Max.X+i, r.Max.Y), src, sp.Add(Pt(r.Dx(), 0)))  // right
+       Draw(dst, Rect(r.Min.X-i, r.Max.Y, r.Max.X+i, r.Max.Y+i), src, sp.Add(Pt(-i, 0)))  // bottom
 }