type Val struct {
// U contains one of:
- // bool bool when n.ValCtype() == CTBOOL
- // *Mpint int when n.ValCtype() == CTINT, rune when n.ValCtype() == CTRUNE
- // *Mpflt float when n.ValCtype() == CTFLT
- // *Mpcplx pair of floats when n.ValCtype() == CTCPLX
- // string string when n.ValCtype() == CTSTR
- // *Nilval when n.ValCtype() == CTNIL
+ // bool bool when Ctype() == CTBOOL
+ // *Mpint int when Ctype() == CTINT, rune when Ctype() == CTRUNE
+ // *Mpflt float when Ctype() == CTFLT
+ // *Mpcplx pair of floats when Ctype() == CTCPLX
+ // string string when Ctype() == CTSTR
+ // *Nilval when Ctype() == CTNIL
U interface{}
}